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terça-feira, 21 de maio de 2019

5º ANO - 21/05/2019

Objetivos:
- Finalizar as atividades no Code.Org;
- Aprofundar a pesquisa para o projeto
- Exercitar a lógica.



Procedimentos da aula

Até as 14 horas trabalhar na plataforma do 



Após as 14 horas, momento para realização e aprofundamento da pesquisa.



Quem terminar a pesquisa...





segunda-feira, 20 de maio de 2019

7º ANO - 20/05/2019

Objetivo:
- Construir o referencial teórico (primeira parte) através da pesquisa de reportagens e textos informativos/científicos sobre o tema.



Sites para começar os trabalhos - lembre-se de colocar a referência em seu arquivo.








Para quem finalizar a parte teórica

http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/animais_atividades/frogs_raciocinio.swf

http://s1.rachacuca.net.br/jogos/bin/pinguins-numa-fria.swf




https://cdn.jogos360.com.br/files/games/he/lp/help-the-ranger.swf

6º ANO - 20/05/2019

Objetivo:
- Construir o referencial teórico (primeira parte) através da pesquisa de reportagens e textos informativos/científicos sobre o tema.



Sites para começar os trabalhos - lembre-se de colocar a referência em seu arquivo.








Para quem finalizar a parte teórica

http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/animais_atividades/frogs_raciocinio.swf

http://s1.rachacuca.net.br/jogos/bin/pinguins-numa-fria.swf




https://cdn.jogos360.com.br/files/games/he/lp/help-the-ranger.swf

sexta-feira, 17 de maio de 2019

Atividade Adaptada - 17/05/2019

Objetivo:
- Facilitar o acesso a recurso digital que servirá de apoio para atividade de adaptação/complementação.





Antes de avançar de fase: registrar as palavras no caderno.




terça-feira, 14 de maio de 2019

4º ano - 14/05/2019

Objetivos
- Retomar conteúdos, trabalhados durante o trimestre, através de jogos digitais desafiadores e motivadores;
- Elaborar estratégias e ampliar percepção visual


Aquecimento





Leia atentamente o desafio e construa o caminho para o urso.
https://www.coquetel.com.br/jogos/monta-caminho

Complete o texto com as fichas de palavras.

http://www.educacaodinamica.com.br/ed/views/game_educativo.php?id=12&jogo=A%20Raposa%20e%20o%20Galo


Leia atentamente as questões e clique sobre as respostas. Faça no mínimo 30 pontos.


Calcule o valor das moedas e leve a imagem até o quadro com a resposta. 10 fases.


https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/animals/puzzles/tilesmath_brazilian_real.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/index.htm


Forme as palavras. 40 pontos.


Encontre o nome dos animais.

http://www.jogosdaescola.com.br/play/images/flash/escrita/cp_animais.swf

5º ANO - 14/05/2019

Objetivos:
- Aprofundar o conhecimento sobre digitação e organização de trabalhos digitados;
- Finalizar a etapa de trabalho utilizando o Code.Org.


Sequência da aula:

- Organização da turma nos grupos para digitação dos trabalhos;
- Explicação sobre processo de salvamento;
- Orientações gerais para o uso do editor de textos

Exemplo de tela do Editor de Textos
A medida que forem finalizando o trabalhos digitado...

Partir para o Code.Org



Desafio




6º ano - 14/05/2019

Objetivo:
- Construir o referencial teórico (primeira parte) através da pesquisa de reportagens e textos informativos/científicos sobre o tema.



Sites para começar os trabalhos - lembre-se de colocar a referência em seu arquivo.














sábado, 11 de maio de 2019

terça-feira, 7 de maio de 2019

4º ano - 07/05/2019

Objetivos:
- Introdução ao projeto de pesquisa;
- Registro e pesquisa de informações;
- Reflexão sobre a escrita.