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sexta-feira, 28 de fevereiro de 2020

2020 - 4º ano - 28/02

Objetivo da aula: Retomar e aprofundar atividades que contribuam para o diagnóstico pedagógico da turma.

1) Jogo de caça-palavras com nomes de animais.

http://clientes.netvisao.pt/mcharrao/sala_de_estudo_virtual/jogo3.htm

2) Atividade de construção de caminhos

https://www.digipuzzle.net/minigames/codegrid/codegrid_images_shapes.htm?language=portuguese&linkback=../../pt/jogoseducativos/ciencias/index.htm


3) Completar os números faltantes



4) Desafio de lógica e atenção

https://swfdirect.weebly.com/uploads/2/7/4/4/27449221/bloxorz.swf


2020 - 1º ano - 28/02


Objetivo: Aprofundar o tema da contagem trabalho em sala de aula, por meio de objetos digitais de aprendizagem.


1) Jogo de observação e contagem



2) Contagem dos animais e associação numérica