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terça-feira, 3 de março de 2020

terça-feira, 29 de outubro de 2019

terça-feira, 1 de outubro de 2019

5º ano - 01/10/2019

Trabalho com Scratch

Primeira parte: Criando um jogo de Pac-man

Seguiremos o tutorial.




Segunda parte: Dedicação total do desenvolvimento de seus projetos.

terça-feira, 24 de setembro de 2019

ProjInfo: 5º ano - 24/09/2019

Objetivos:

  • Aproveitar a interatividade dos recursos digitais para retomar temas estudados em sala de aula.
  • Dar sequência ao estudo sobre programaçã
BLOCO 1 - retomado de conhecimentos trabalhados em sala de aula



BLOCO 2 - continuação do estudo sobre lógica e programação

ATENÇÃO! 
Objetivo: Vencer todas as fases!!!

https://www.coquetel.com.br/jogos/monta-caminho

terça-feira, 17 de setembro de 2019

5º ANO - 17/09/2019

Primeiro desafio - Labirinto lógico


Segundo desafio - tartaruga



Terceiro desafio - pássaro ( até fase 6)



TRABALHO NO SCRATCH

DESAFIO DO DIA




terça-feira, 10 de setembro de 2019

terça-feira, 20 de agosto de 2019

5º ano


Site dos projetos de Scratch desenvolvidos na EMEF Irmão Nilo









terça-feira, 6 de agosto de 2019

5º ano - 06 de agosto de 2019


Experimentação



Momento de Construção Coletiva


Desafios





*Salvar os trabalhos na Pasta Rede

terça-feira, 21 de maio de 2019

5º ANO - 21/05/2019

Objetivos:
- Finalizar as atividades no Code.Org;
- Aprofundar a pesquisa para o projeto
- Exercitar a lógica.



Procedimentos da aula

Até as 14 horas trabalhar na plataforma do 



Após as 14 horas, momento para realização e aprofundamento da pesquisa.



Quem terminar a pesquisa...





terça-feira, 14 de maio de 2019

5º ANO - 14/05/2019

Objetivos:
- Aprofundar o conhecimento sobre digitação e organização de trabalhos digitados;
- Finalizar a etapa de trabalho utilizando o Code.Org.


Sequência da aula:

- Organização da turma nos grupos para digitação dos trabalhos;
- Explicação sobre processo de salvamento;
- Orientações gerais para o uso do editor de textos

Exemplo de tela do Editor de Textos
A medida que forem finalizando o trabalhos digitado...

Partir para o Code.Org



Desafio




terça-feira, 7 de maio de 2019

5º ano - 07/05/2019

Objetivos
- Concluir a primeira etapa do projeto de programação.


Ambiente Code.Org




Vídeos para pensar...

terça-feira, 30 de abril de 2019

5º ano - 30/04/2019

Objetivos


  • Explorar conhecimentos pertinentes a digitação de textos;
  • Aprofundar o conceito de Computação em Nuvem;
  • Consolidar o trabalho com a plataforma do Code.Org.


Procedimentos:

  • Roda de conversa e explicação da dinâmica da tarde.
  •  Acesso a pasta no Google Drive




  •  Cada grupo deve localizar seu arquivo de texto e digitar seu projeto de pesquisa.


Após finalizar...


  •  Retomar o trabalho com a sala de aula virtual no Code.Org


terça-feira, 23 de abril de 2019

5º ano - 23/04/2019

Objetivo: Na aula de hoje continuaremos com o projeto de desenvolvimento do pensamento lógico.


PRIMEIRO DESAFIO


SEGUNDO DESAFIO














terça-feira, 16 de abril de 2019

terça-feira, 9 de abril de 2019

5º ano - 09/04/2019

Objetivos:
- Desenvolver a percepção espacial;
- Desenvolver a construção de estratégias;
- Compreender a função do repita (na programação);
- Concluir a primeira etapa na sala do Code.Org;
- Ampliar o repertório de conhecimentos geográficos do local onde vive - apropriando-se da visão vertical.

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Roda de conversa: Como está sendo a nova aula de informática?

Atividades de lógica para desenvolver o pensamento

Competência: observação e raciocínio.

http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/animais_atividades/frogs_raciocinio.swf



Competência: construção de estratégias e percepção espacial.
https://www.coquetel.com.br/jogos/monta-caminho


Trabalho na sala do projeto de programação

Sala Virtual para estudo de Programação: Etapa 1



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Momento de pesquisa orientada

- Localizar sua residência.
- Analisar e localizar áreas verdes do bairro Guarani. Em seguida, registrar informações no caderno (nome da rua).




 

terça-feira, 2 de abril de 2019

5º ano - 02/04/2019

Objetivos:

  • Iniciar o trabalho com programação usando o suporte do Code.org;
  • Analisar e localizar áreas verdes no bairro da escola;
  • Exercitar a memória e refletir sobre a escrita de palavras.


1º momento da aula

Sala Virtual para estudo de Programação: Etapa 1



2º momento da aula

Momento de pesquisa orientada

Analisar e localizar áreas verdes do bairro Guarani. Em seguida, registrar informações no caderno.





Para finalizar...


terça-feira, 19 de março de 2019

5º ano - 19/03/2019

Objetivo: Desenvolver os fundamentos do raciocínio necessário para o o projeto com Scratch.

Competência: observação e formação de palavras.
https://www.coquetel.com.br/jogos/piramide-de-palavras

Competência: construção de estratégias e percepção espacial.
https://www.coquetel.com.br/jogos/monta-caminho

Competência: leitura e compreensão de enunciado; raciocínio lógico e estratégia; conhecimento do leiaute da plataforma Codr.Org.

https://studio.code.org/hoc/1