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terça-feira, 30 de abril de 2019

4º ano - 30/04/2019

Objetivos:


  • - Interagir com a programação no Code.Org;
  • - Refletir sobre seu processo de aprendizagem;
  • - Pesquisar sobre o tema de pesquisa.

Procedimento:

  • Roda de conversa com explicação
  • Acesso ao Code.Org - Hora do Código




Registro do Desafio Hora do Código





Momento da pesquisa do projeto





5º ano - 30/04/2019

Objetivos


  • Explorar conhecimentos pertinentes a digitação de textos;
  • Aprofundar o conceito de Computação em Nuvem;
  • Consolidar o trabalho com a plataforma do Code.Org.


Procedimentos:

  • Roda de conversa e explicação da dinâmica da tarde.
  •  Acesso a pasta no Google Drive




  •  Cada grupo deve localizar seu arquivo de texto e digitar seu projeto de pesquisa.


Após finalizar...


  •  Retomar o trabalho com a sala de aula virtual no Code.Org


quarta-feira, 24 de abril de 2019

Avaliação Online - 4º ano

Objetivo:

  • Promover a interação com ambiente avaliação em suporte digital;
  • Ampliar o repertório de experiências digitais do estudante;
  • Avaliar os conhecimentos construídos pelos alunos nas aulas de língua portuguesa.


https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeIWyiiB6id446Qej1c_sLJUDlNEva62qEP5JqZVvB5sG65Nw/viewform?usp=sf_link



3º ano - 24/04/2019

Objetivos:
  • Valorizar o processo autoral do aluno;
  • Construir um caça-palavras com palavras conectadas ao estudo realizado em sala de aula;
  • Compartilhar a produção com colegas;
  • Avaliar o processo de construção.

Procedimentos

*Roda de Conversa e explicação

* Palavras previamente registradas em ficha de papel - após construção com a professora em sala de aula. Certo?!

* Clique na imagem para abrir o aplicativo. Coloque no título no campo indicado, em seguida, digita as 10 palavras deixando um espaço entre elas.

* Terminou de digitar? Se a sua resposta foi sim, clique na caixinha do "Inserir palavras manualmente', depois em criar caça-palavras.
  
* Siga as orientações apresentadas na roda de conversa.



2º ano - 24/04/2019

Objetivos:

- Apresentar dois ambientes para pesquisa;
- Orientar os alunos a navegar pelos links das páginas;
- Analisar conteúdos existentes;
- Ampliar repertório de estratégias e espaços virtuais que auxiliem na pesquisa.

Procedimentos:


  • Roda de conversa e explicação;
  • Acesso as páginas;





  • Volta para Roda: Quais conteúdos tem disponível? Como podemos usar estes sites para ampliar nosso conhecimento?
  • Pesquisa sobre Chorume/ Xorume/ de lixos orgânicos. Registro das informações no caderno.



FE 4 - 24/04/2019




1º ANO - 24/04/2019





terça-feira, 23 de abril de 2019

4º ano - 23/04/2019

PRIMEIRO MOMENTO:

Abrir o texto do grupo e fazer as correções apontadas pelo professor.

https://drive.google.com/drive/folders/1rTqoaB7MvA71HikzS_tyeT9V7MZhfNqh?usp=sharing

Após finalizar a correção do texto...

SEGUNDO MOMENTO:

Abrir o editor de desenho: Clique em Aplicativos--> Gráficos --> KolourPaint e faça um belo desenho para sua história



TERCEIRO MOMENTO:

Organizar o texto. Leia a orientação no cabeçalho do objeto de aprendizagem. Nesta atividade, você continuará trabalhando com sua dupla.


5º ano - 23/04/2019

Objetivo: Na aula de hoje continuaremos com o projeto de desenvolvimento do pensamento lógico.


PRIMEIRO DESAFIO


SEGUNDO DESAFIO














terça-feira, 16 de abril de 2019

4º ano - 16/04/2019


  • Dinâmica das cartas geradoras de histórias

  • Produção textual em duplas e trios. 

https://drive.google.com/drive/folders/1rTqoaB7MvA71HikzS_tyeT9V7MZhfNqh?usp=sharing

Atividades de lógica para desenvolver o pensamento
Competência: observação e raciocínio.

http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/animais_atividades/frogs_raciocinio.swf

5º ANO - 16/04/2019




Desafio 1: Descobrir a estratégia e, em seguida, registrar no formulário virtual.
http://s1.rachacuca.net.br/jogos/bin/pinguins-numa-fria.swf











quarta-feira, 10 de abril de 2019

2º ano - 10/04/2019

Objetivo
- Conhecer como acentuar palavras nos textos;
- Desenvolver a autonomia com editores de textos;
- Consolidar a localização e o acesso do software no sistema;
- Digitar texto estruturado.

1º momento: Roda de conversa

2º momento: Explicação sobre como acentuar as palavras no editor de textos

3º momento: Desenvolvimento da atividade


FE 4 - 10/04/2019

Objetivos:
- Aprofundar o nível de domínio do mouse;
- Desenvolver a percepção espacial.

1º momento: Roda de conversa com orientações para a aula.

2º momento: desenvolvimento das atividades


Quebra-cabeça de formas - Animal


Jogo das sombras-Animal

Enigma - Animais







terça-feira, 9 de abril de 2019

1º ano - 10/04/2019

Objetivo
- Fomentar a autoria;
- Refletir sobre a escrita do nome dos colegas.

Roda de Conversa: Retomada das aulas anteriores

1º momento: Escrita do nome no quadro branco

2º momento:
Orientações sobre o processo de criação do caça-palavras

http://www.atividadeseducativas.com.br/cacapalavras/fs.wordfinder.php

3º momento: Momento de socialização das produções

4º ANO - 09/04/2019

Objetivos:
- Fomentar um processo de construção e autoria;
- Reflexão sobre a escrita com uso do suporte digital;
- Exploração e estudo do objeto de aprendizagem sobre Cadeias Alimentares.


ORGANIZAÇÃO DA AULA


1º Momento: Pesquisar o nome de 20 animais herbívoros

Anotá-los na ficha e cuidar com a escrita.


2º Momento: Criar um jogo digital de caça-palavras.

  • Título: Animais Herbívoros 
  • Digitar o nome dos animais separados com 1 espaço apenas.

http://www.atividadeseducativas.com.br/cacapalavras/fs.wordfinder.php


3º Momento: Resolver o caça-palavras.

4º Momento: Desafiar um amigo.

5º Momento: Criar um caça palavras para imprimir.

- Título: Animais Herbívoros
- Colocar no nível Hard

https://www.educolorir.com/wordsearch/por/


Após finalizar clicar no botão...
*Chame o professor para auxiliar no processo de salvar.
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Para aprofundar o conhecimento

http://www.educacaodinamica.com.br/ed/views/game_educativo.php?id=12&jogo=A%20Raposa%20e%20o%20Galo


Estudo para prova

http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/bitstream/handle/mec/22106/bdsv_biodiversidade__fluxo_energia.swf?sequence=1



5º ano - 09/04/2019

Objetivos:
- Desenvolver a percepção espacial;
- Desenvolver a construção de estratégias;
- Compreender a função do repita (na programação);
- Concluir a primeira etapa na sala do Code.Org;
- Ampliar o repertório de conhecimentos geográficos do local onde vive - apropriando-se da visão vertical.

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Roda de conversa: Como está sendo a nova aula de informática?

Atividades de lógica para desenvolver o pensamento

Competência: observação e raciocínio.

http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/animais_atividades/frogs_raciocinio.swf



Competência: construção de estratégias e percepção espacial.
https://www.coquetel.com.br/jogos/monta-caminho


Trabalho na sala do projeto de programação

Sala Virtual para estudo de Programação: Etapa 1



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Momento de pesquisa orientada

- Localizar sua residência.
- Analisar e localizar áreas verdes do bairro Guarani. Em seguida, registrar informações no caderno (nome da rua).




 

quarta-feira, 3 de abril de 2019

2º ANO - 03/04/2019

Objetivos:
- Introduzir o trabalho com editores de textos;
- Contextualizar a aula de informática com o projeto da turma;
- Apreciar vídeo contextualizado com o tema de estudo.


Primeiro momento: Apreciação do vídeo


Roda de conversa: Conexões entre o vídeo e o tema de estudo da turma.

Produção: Criação do texto sobre os medos.



Imagem da tela do programa OpenOffice 4.0 Writer.


Competências digitais: 
- localização do software no sistema operacional;
- alternação de fonte;
- acentuação de palavras;
- autoria.


1º ano - 03/04/2019

Objetivo

-Continuar a atividade iniciada na aula anterior;
-Conhecer a ferramenta de inserção de texto no KolourPaint.

Roda de conversa: explicação sobre a atividade e forma de utilizar a ferramenta.

O que fazer?
Inserir o sobrenome com a ferramenta Texto. Depois enfeitar a página.
O material produzido nas aulas será compilado em forma de vídeo.


terça-feira, 2 de abril de 2019

4º ano - 02/04/2019






1º momento da aula

Localize a nossa escola no mapa



2° momento

Jogo Letroca. Anotar as palavras na folha de registros.



3º momento

Retomada do estudo sobre as cadeias alimentares. Ler com calma e atenção. Anotar no caderno as informações que considerou novas e importantes.


Para finalizar...





5º ano - 02/04/2019

Objetivos:

  • Iniciar o trabalho com programação usando o suporte do Code.org;
  • Analisar e localizar áreas verdes no bairro da escola;
  • Exercitar a memória e refletir sobre a escrita de palavras.


1º momento da aula

Sala Virtual para estudo de Programação: Etapa 1



2º momento da aula

Momento de pesquisa orientada

Analisar e localizar áreas verdes do bairro Guarani. Em seguida, registrar informações no caderno.





Para finalizar...


1º ANO - 02/04/2019

Objetivos: 
- Aprender a utilizar a ferramenta Spray no KolourPaint;
- Dar sequência aos estudos sobre nome e sobrenome - tema trabalhado em sala de aula.

Apreciação do vídeo



Escrita do nome utilizando a ferramenta Spray