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terça-feira, 19 de março de 2019
Oficina com os professores
Oficina de Informática Educativa
Conhecendo a estrutura do blogue da escola
Estratégias para inclusão das tecnologias no planejamento
Momentos/tempos da aula no laboratório
Leitura Complementar
Sugestão de site
4º ano - 19/03/2019
Objetivo:
Promover a reflexão ortográfica por meio de jogos digitais e objetos de aprendizagens.
https://www.jogosdaescola.com.br/play/images/flash/escrita/001.swf
5º ano - 19/03/2019
Objetivo:
Desenvolver os fundamentos do raciocínio necessário para o o projeto com Scratch.
Competência:
observação e formação de palavras.
Competência:
construção de estratégias e percepção espacial.
Competência:
leitura e compreensão de enunciado; raciocínio lógico e estratégia; conhecimento do leiaute da plataforma Codr.Org.
segunda-feira, 18 de março de 2019
MOVE, 18/03/2019
Objetivo:
Oportunizar um espaço de interação com jogos digitais que potencializem o desenvolvimento de habilidades sociais e cognitivas.
quarta-feira, 13 de março de 2019
3º ano - 13/03/2019
Objetivo:
Promover um espaço de interação com jogos digitais que abordam características de profissões atuais - contextualizados com a temática em estudo na sala de aula,
FE4 - 13/03/2019
Objetivo:
Promover atividades contextualizadas com o estudo das cores.
Jogo Offline disponível na Suíte de Softwares Educacionais Gcompris
1º ano - 13/03/2019
Objetivo da aula:
Promover atividades de estudo e aprofundamento do conhecimento das vogais
MÚSICA DE ABERTURA
JOGO COLETIVO
VOGAIS E LETRAS INICIAIS
ATIVIDADE COMPLEMENTAR
terça-feira, 12 de março de 2019
4º ano - 12/03/2019
Objetivo:
Promover a retomada de conteúdos trabalhados em aula por meio de jogos digitais motivadores.
5º ano - 12/03/2019
Objetivo:
Promover a retomada de conteúdos trabalhados em aula por meio de jogos digitais motivadores.
quarta-feira, 6 de março de 2019
3º ano - 06/03/2019
Jogos sobre as profissões
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